Voice1
Y・M プログラマー(2017年入社)
とにかく自分のやりたい仕事を諦めずに!
Q1. イースマイルグループに入社した理由・きっかけは何ですか?
学生の時に説明会へ参加し、非常に多くの現場経験と技術に触れる機会が多く、 さらに社内での学習環境も優れているということを知り、 自分の技術を高めるうえでこれほど良い環境は他にはないと思い、応募をしたことがきっかけです。
Q2. 今までに携わった業務内容を教えてください!
Android向けのソーシャルゲームの開発や、PCブラウザ向けゲームの戦闘処理の試算ツールの作成、 某大手通信会社の基地局のキャリアアグリゲーション化作業に携わりました。
Q3. 入社当時の自分と今の自分を比べての感想
これまでは様々なコンテンツの受け取り手であるのみだったのですが、 入社し、この業界に入ったことでコンテンツの作り手側になりました。 そのため、学生時代の自分と比べると、自分が行う作業一つ一つに向ける 注意力や責任感が非常に強くなりました。
Q4. 現在の目標や課題はなんですか?
現在の目標は、ゲーム開発に今以上に関わっていくことです。 そのためには今以上の技術力を身に着ける必要があるため、 今後の課題としては自分がまだ知らない、理解できていない技術に積極的に触れて、 自分が自信をもって出来ることの引き出しを増やすことだと考えています!
Q5. 就活生へのメッセージを一言!
苦しい時期が続くとは思いますが、決して焦らずに自分の目標に向けて頑張っていただきたいと思います。 自分が頑張ってきたことや、学んできたことに自信を無くしてしまうこともあると思いますが、 それらの経験は必ず自分の身になっているものですので、とにかく自分のやりたい仕事を諦めずにいてください。
Voice2
A・D 2Dデザイナー(2017年入社)
研修制度がしっかりしているので、少し自信がない事も、重点的に勉強できる
Q1. イースマイルグループに入社した理由・きっかけは何ですか?
学生の頃に先生の紹介で、イースマイルを知りました。 ひとつの会社に留まらず、色々な会社で多種多様なお仕事が出来ると聞き、「面白そうだな~!」と思い、応募しました。
Q2. 今までに携わった業務内容を教えてください!
コンシューマーゲームのUIデザインや、公式グッズのデザイン制作に携わらせていただきました。 エンドロールに自分の名前が載ったときや、公式グッズが販売されている所を見た時はとても感動しました!
Q3. 入社当時の自分と今の自分を比べての感想
入社当時は、どこにどのボタンを置けばいいのか、どんなデザインがいいのかなど、UIの経験がまだまだ不足していましたが、社内研修を受け、派遣先で経験を積むにつれて、ゲームにあった雰囲気のパーツや、バナー広告を制作するのが大好きになりました!
Q4. 現在の目標や課題はなんですか?
現在の目標は、スピードアップとクライアントさんのイメージ通りに素材を制作できるようになることです! そのために、社内の先輩方にご意見を頂いたり、課題を頂いたりしています。 頼りになる先輩方ばかりなので、とても楽しく勉強しています!
Q5. 就活生へのメッセージを一言!
イースマイルグループは、研修制度がしっかりしているので、少し自信がない事も、重点的に勉強できます。 社員さんも先輩も、いい方ばかりなので、悩み事の相談などにも乗っていただけますよ(笑)入社して是非一緒に成長していきましょう!
Voice3
H・F プログラマー(2005年入社)
やりたい事が一つだったとしても、選択肢はたくさんある
Q1. 前職のお仕事は何をされていましたか?
現職と同じく、ゲームプログラマをしていました。
Q2. イースマイルグループに入社した理由・きっかけは何ですか?
前職の同僚がイースマイルに入社し、その際に声をかけていただいたのがきっかけでした。 ゲーム業界に長く従事するために様々な知識や技術を会得したいと考えており、 そのためには派遣として様々な現場に赴くのが効率的だと考え、入社を決めました。
Q3. 今までに携わった業務内容を教えてください!
PC向けMMORPGの開発・PS4/Vita向けロールプレイングゲームの開発・ スマートフォン向けアクションゲームの開発、運営・コンシューマー機ゲームの開発などに携わらせていただきました。
Q4. 現在の目標や課題はなんですか?
プロジェクトが終わった際「次もお願いしたい」という評価を頂く、 または実際にお声がけいただくことを目標に頑張っています。 また、最近は人の教育に携わる機会も増えてきたので、 教育のためのスキルも伸ばす必要があると感じています。
Q5. 就活生へのメッセージを一言!
やりたい事が一つだったとしても、選択肢はたくさんあります。 辛いこともあると思いますが、悲観的にならず、前向きに頑張ってください。
Voice1
N・Y プログラマー(2017年入社)
[2021.03掲載]
イースマイルグループにはあなたの背中を押してくれる人がたくさんいます
Q1. 簡単な自己紹介と担当した業務内容を教えてください
2017年入社のプログラマーです。 担当した案件は、スマートフォン向けのソーシャルゲームの運営や、アーケードゲームのプレイ情報を見られるwebページ制作、ネットでくじを購入できるサイトの開発に携わりました。
Q2. イースマイルグループに入社した理由は何ですか?
東京で働きたいと考え、いろんな会社を見ている中で、派遣スタイルの会社ということで、様々なプロジェクトに参加できるため。より多くのスキルを身に着けることができると思い、応募しました。
Q3. イースマイルグループに入って良かったこと、自身の変化について
入社してからの研修が充実していたので、現場に出たときに自信をもって業務を行うことができました。さらに、より現場で活躍できるように自分から積極的にスキルアップを意識するようになりました。
Q4. 現在の目標や課題は?
より高度なスキルが求められるような案件を受けられるように、自身の技術力をより向上させていくことです。特にIT業界は技術進化が速いので、そこについていけるように常に学習は怠りません。
Q5.就活中の学生に向けて一言!
自分自身の将来なんて、簡単には想像できないと思います。 でも、だからこそ新しい世界に飛びこむ勇気が必要です。そうすることで新しい自分を発見したり、自分のなりたいものが見えてきます。 イースマイルグループにはあなたの背中を押してくれる人がたくさんいます。IT業界に興味があって、いろんな経験をしてみたいという人にはイースマイルグループはおすすめです!
Voice2
S・M プログラマー(2018年入社)
[2021.03掲載]
実力向上の研修がしっかりしています
Q1. 簡単な自己紹介と担当した業務内容を教えてください
Web系の専門学校を卒業後イースマイルグループに入社いたしました。 現在の主な業務内容は、LP制作やバナー制作になります。 制作の流れとしては、まず担当者の方と打ち合わせ後にスケジュール調整をします。その後にデザインを作成し、フィードバックいただいた後修正を何回か行い、コーディングや動作チェック作業に入っていきます。
Q2. イースマイルグループに入社した理由は何ですか?
面接を何度かしていただたのですが、その中でも私のやりたいことを聞いてくださったり、イースマイルグループに入社後の私に必要なスキルなどを親身に教えてくださり、この業界で働く自分を明確に想像できたのが入社の決め手でした。
Q3. イースマイルグループに入って良かったこと、自身の変化について
入社してよかったことは、実力向上の研修がしっかりしているところです。 入社前の私は、正直基礎中の基礎のコーディングも満足にできていないと言っていいほどの乏しい実力でしたが、研修期間中と月1回土曜日に行われる研修の中で、たくさん教えていただいたのともちろん自分でも勉強した甲斐があり、普通に働ける実力になりました。 もう一つ、これは派遣業務だからこそですが人と話すことに強くなります。現場が決まるまでは、社内練習も含めて面談をたくさんしますので、場の緊張感に慣れてしまいます。特に私は、緊張しがちで人前で話すのが苦手でしたが、最近では現場の打ち合わせ中でも原稿なしで話せるようになっています。
Q4. 現在の目標や課題は?
現状の目標は、サイト分析結果からデザインを考えられるようになることです。 どういったデザインがユーザーに刺さるのかを実際のサイトから検証して、次のデザインに生かしていくことができればよりそのサイトの価値が上がりますし、分析ツールの見方を勉強していきたいなと考えています。
Q5.就活中の学生に向けて一言!
当時の私のように現状の実力不足に悩んでいる方も、実際に働いているうちに自然と頑張っていて、いつの間にかできるようになっているものですので、今はやりたいことをたくさんぶつけてみてください!
Voice3
R・A プログラマー(2018年入社)
[2021.03掲載]
自分に自信を無くしかけても、それを乗り越えた先の喜びをつかみ取れるように諦めないでください
Q1. 簡単な自己紹介と担当した業務内容を教えてください
2018年入社 担当した業務内容 ・デザイナーイラスト紹介システムの開発 ・決済端末開発(プログラム担当・一部テスト担当)
Q2. イースマイルグループに入社した理由は何ですか?
学生の頃の会社説明会で、イースマイルのことを知りました。 現場に出社しての業務ということで、多くの知識を得ることができると思い興味を持ったからです。
Q3. イースマイルグループに入って良かったこと、自身の変化について
学生の頃よりも勉強する時間が増えたことです。 ですが特に苦手意識はなく、わからないことや新しい知識に触れることが楽しいと感じるようになりました。
Q4. 現在の目標や課題は?
技術面ですと、今自分が触っている言語の知識を深めたり、設計の知識を深めたりすることです。 プロジェクト面では、コアとなる部分の開発担当になることです。
Q5.就活中の学生に向けて一言!
苦しいこともありますが、楽しいこともたくさんあります。 自分に自信を無くしかけても、それを乗り越えた先の喜びをつかみ取れるように諦めないでください。